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DX10显卡试金石——Crysis Demo“硬”体验报告
http://www.dnbsc.com/   2007年11月24日16:27   已浏览

2.体积光照

  光照特效是刻画真实世界最重要的手段之一。Crysis中使用了体积光照、实时动态光照等技术。所谓体积光照就是那种在林间阳光播撒下来,透过树丛的间隙,形成的恍若光线具有一定体积感的效果。游戏中,无论是云彩后面散发出的光线、还是树叶间隙或树林的树冠之间都有这种随风而动的体积光照,在加上光照和动态软阴影的相互干涉的作用,营造出一个自然和谐的氛围。

体积光照:随风而动的树叶会改变光线的投射,当玩家经过树林时,附近的光照和投影会起到相互干涉的作用,营造给出一个真实的氛围


3.软阴影

  以往游戏中阴影的边缘都是轮廓鲜明的硬边线阴影,而在真实世界中,阴影都是模糊柔和的。用技术手法创造柔和阴影要消耗大量GPU纹理单元资源,在DX9时代软阴影技术能把游戏速度拖慢30%以上,不过DirectX10理论上纹理执行的效率更高,可以大量使用软阴影技术。Crysis中软阴影技术与实时动态光照相结合,可以生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影,再加上容积化、多层远距雾化技术,不仅可以生成各种逼真形态的云、雾,还有助于形成逼真的景物距离过渡,大大增强景物的立体、自然的感觉。

4.高级渲染

  Crysis借助高版本的DirectX脚本技术,可以将各种纹理跟多种图形运算结合起来,创造出了如金属、高光、玻璃效果、湿润、泥泞、冰冻等特殊表面材质效果,还有透明窗户、弹孔、反光表面等各种增强真实感的细节技术。

5.景深效果和动态模糊

  Crysis对于景深设计完全遵循摄像机的拍摄情况,当枪口对准远处时,游戏会自动判定“焦距”,将中心以外一些无关的场景虚化、近景和远景同时虚化,这种模式与摄像机完全相同,也和人精神高度集中时的注意力范围相同,显得极为真实!与此同时Crysis中大量使用了动态模糊技术,只要角色高速运行,或者视角高速旋转,就会出现动态模糊效果。

动态模糊可以增强快速移动场景的真实感


6.昼夜变化

  在Crysis中天空不是永远的蔚蓝,在游戏中若干分钟就会有昼夜的自然交替,从晨曦到白昼、从黄昏到黑夜,每个时刻都有自己的景色和光照特点。而且随着昼夜的变化,太阳的位置也会实时移动,树木和人物阴影的方位都会发生变化,正是这些逼真的细节才刻画出了这个“真实的世界”。
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