| DX10显卡试金石——Crysis Demo“硬”体验报告 |
| http://www.dnbsc.com/ 2007年11月24日16:27 已浏览次 |
7.物理效果
Crysis中的所有物体都是可以破坏的,不仅仅是那些房子、建筑物,就算是整个游戏场景中覆盖全岛的每一颗树都可以被击倒。而且所有物体的破坏过程都是经过实时计算的,都会受到风力、爆炸冲击、引力、物体之间的碰撞/摩擦等外力的影响而发生变化。根据射击的角度和位置不同,每棵树倒下的方向和姿态也都不相同。
二、优化基础——图形设置
正是这些先进特效的大量使用,才营造出当前最逼真的游戏效果,但同时它也带来了更高的硬件需求。
最低系统配置: CPU:2.8GHz主频或更高(XP系统)、3.2GHz主频或更高(Vista系统) 内存:1.0 GB(XP系统)、1.5 GB(Vista系统) 显卡:GeForce 6800GT 256MB或更高(XP/Vista);Radeon 9800 Pro(XP)/X800 Pro 256 MB(Vista)或更高 硬盘空间:6GB或更大 操作系统:Windows XP/Vista 推荐系统配置: CPU:Intel Core2 Duo E6420以上或AMD Athlon64 X2 4400+以上 内存:2GB 显卡:GeForce 8800 GTS/640MB显卡或同档次产品 操作系统:Windows XP/Vista
实际上,推荐配置的硬件需求几乎宣告了当前所有的显卡都达不到60FPS(帧/秒)的速度,不过好在Crysis不是竞技游戏,60FPS的速度并非必要,游戏速度只要能够达到24FPS就比较流畅了。
Crysis的图形设置包括总体设置和细节设置两部分。它们都包括“最高”、“高”、“中等”、“低”四个选项,其中“最高”这个选项只能是DX10级别的显卡在Vista中才能支持。设置中的图形选项包括:纹理质量、对象质量、阴影质量、物理效果、渲染质量、体积效果、游戏效果质量、后加工效果、粒子质量、水面效果和声音效果。
 
Crysis的图形设置界面 纹理质量:Crysis中最高画质的纹理没有使用压缩技术,而高画质的纹理使用的低压缩率,两者的画质差别并不明显。而中等和低画质下,纹理被大幅度压缩,效果比高等级的相差很多。
对象质量:其实就是模型精度和多边形数量。同样,最高画质和高画质的精度相差不大,中等和低画质相差不大,而高和中等之间相差较大,不仅模型多边形减少,也有大量的花草树木消失。多边形的数量向来是影响游戏速度的重要分支,Crysis也不例外,对象质量的高低对游戏的速度影响很大。
 
逼真的阴影效果,而且是全动态的 阴影质量:最高效果下使用了软阴影,高质量之下使用的是普通阴影效果,而最低画质时大部分的阴影被取消了。这项对游戏的速度影响也很大。
物理效果:物理效果在各个设置下的差别不大。即使在最低画质下,树木、各种物体、爆炸效果都仍然保持高素质的物理处理,唯一的区别是个别物体不能被破坏。
渲染质量:它的设置是游戏的重头戏,几乎会对所有的游戏细节效果、光照效果、水面效果、HDR(高动态范围)效果等,只要是牵涉到DirectX Shader的都会被影响。它的最高、高、中、低画面质量相差很大。它对游戏的速度影响最大,优化时如果降低渲染质量,游戏的速度会有一个很大的提升。
后加工效果:只要包括景深效果、运动模糊等效果。最高画质下,景深效果最逼真;高画质下景深效果有点生硬,物体过分模糊;中等画质与高画质相似;而最低画质则完全取消了景深效果和动态模糊效果。这项对游戏的速度影响也比较大,因为动态模糊是大量运用在游戏的高速视角转换中的。
粒子质量:主要表现在爆炸和焰火效果上,各级相差不是太大。
水面效果:这个效果各级相差很大,最高画质下波光粼粼、立体感极强,还会在海底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底光纹。而到了中等效果之后,水面的效果就和当前大部分高素质的3D游戏效果相差不大了。而画质调节为最低,看上去就是一潭死水,水面的质感、光影全部消失。
小贴士:XP下也能达到Very High的“照片级”画质
根据官方声明,只有在Vista和DirectX10的支持下,Crysis才能打开“Very High”设置,体验游戏真正的“照片”级效果。但Crysis Demo发布后不久就有玩家发现,只要在XP下替换High的渲染文件,就可以打开Very High效果。具体操作是下载补丁文件,将位于\CVarGroups\下的配置文件中的“high”都替换成下载的“Very high”文件,就能令游戏载入最高级别的画质选项。
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