三、流畅游戏——系统优化
第一步:替换操作系统。根据测试同样在使用Very high的情况下,XP系统要比Vista系统的速度快7%~10%,内存的需求也更小。目前的测试证明,只要利用得当,XP系统仍是最佳的游戏平台。
第二步:更新驱动程序。在Crysis Demo发布的同时,NVIDIA推出了专门针对该游戏优化的ForceWare 169.01版驱动。经过测试,GeForce 8系列显卡使用这个驱动后性能提升明显,GeForce 7显卡没有什么变化,而GeForce 6显卡可能会出现速度轻微下降的情况。ATI显卡用户使用当前最新版的催化剂驱动即可。
第三步:显卡优化推荐。对于8800GT及以上的高端显卡,当然是要打开Very high设置,然后分辨率设置在1024×768或稍高些地级别上就好。这种设置可以在画质和速度上达到一个完美的平衡。
而对于8600GTS、高频的8600GT、HD 2600 XT之类的中端显卡,我们的建议是使用800×600的分辨率,然后打开所有的Very high设置,这样做虽然在分辨率上有所损失,画面看起来精细度不够,但可以在全部特效的支持下充分体验“准照片级”画质的冲击。在这个游戏中,画质比分辨率更重要。
上述中端显卡也可以使用1024×768级的分辨率,并根据上面的图形指南,降低那几个对速度影响最大的图形设置,来达到分辨率、画质和速度的和谐。
最后对于8500GT、2600Pro等显卡,要想达到流畅运行的标准就只能在800×600的分辨率基础上,再根据图形设置指南,适当打开一些图形设置。其实就算是较低的图形设置下,Crysis仍然算是画面很出色的游戏,只不过体现不出那种最高画质下的惊艳绝伦的效果罢了。
  
(FarCry和Crysis(右)的画面对比,充分体现了3D游戏图形的进步)
四、结语
在3D游戏技术发展史上,Crysis的出现可以算作是一个里程碑,它真正地迈出了“照片级”画质的坚实步伐,当然它对硬件的要求也是空前的。不过正是这种要求刺激显卡硬件的发展,硬件发展又鼓励了游戏厂商做出更精彩(也更耗费资源)的游戏。在这种良性循环下,相信未来3年内,我们就可以看到画面真正近似于“照片”的游戏。
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